Ein Material besteht aus verschiedenen Definitionen:
Interne Engine- Oberflächenfarbe: wird für Modell-Ansicht Schnitt und 3D-Fenster mit Interner Engine verwendet. Sie lässt sich "mir nix dir nix verändern".
Interne Engine -Textur: wird für Renderings mit der Internen Engine und OpenGL verwendet. Wenn keine Textur gewählt ist, wird an Ihrer Stelle die Oberflächenfarbe dargestellt. Die Textur ist ein Bild, dass man nur mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm ändern kann.
Lightworks Engine: Wenn du "Passend zu Interne Engine" klickst, wird die Materialdefinition an die Einstellung der Internen Engine angeglichen. Wird für Renderings mit Lightworks verwendet.
Und vermeide bitte die unangemessene Fäkalsprache, sonst wird dir hier bald niemand mehr antworten...
Gruss, poeik
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