Erst einmal Hallo an alle von einem "Frischling" in diesem Forum.
Habe in den letzten Wochen schon viele gute Tips aus den bisherigen Beiträgen gezogen, aber jetzt beisse ich mir gerade die Zähne an Texturen aus.
Meine Probleme:
Für eine Innenraumdarstellung einer Kirche möchte ich Ausstattungsgegenstände etwas vereinfacht darstellen (Ein Barockaltar in 3D ist mir dann doch zu heftig...) Meine Herangehensweise: habe ein Foto z.B. von der Orgel bearbeitet, Orgel entzerrt und freigestellt. Unter Materialeinstellungen Textur "Orgel" mit passender Größe erstellt. Dann in AC Decke in passender Größe und Dicke gezeichnet und mit Textur "Orgel" belegt. Jetzt noch die Ränder beschnitten auf den Orgelumriss und das Ganze als gsm-Objekt gespeichert - fertig.
Problem 1
Texturursprung passt nicht, je nachdem, wo ich die Orgel hinschiebe, verschiebt sich die Textur.
Problem 2
Die (wenn auch falsche) Textur verschwindet beim Rendern, angezeigt wird eine braungesprenkelte Oberfläche...
Ist meine Herangehensweise vom Grundsatz her richtig, oder gibt es sinnvollere Wege?
danke