Hallo Forum.
Seit einigen Tagen habe ich folgendes Problem:
Wenn Bauteile mit unterschiedlichen Materialien ohne Textur belegt werden, wird im OpenGL Modus, nur ein Material für alle Bauteilflächen vergeben. z.B.
Wandrückseite: rot
Wandkante: gelb
Wandvordeseite: blau
Im OpenGL wird die Wand komplett rot dargestellt, wobei es irrelevant ist, welche seite mit rot belegt wurde. rot scheint in diesem Fall einfach stärker zu sein als die anderen Materialien.
wird eine der Wandflächen mit einem Material mit Textur belegt, wird die Textur zwar dargestellt, aber rot eingefärbt ❔
Das Problem trat erstmals auf, als ich an einer Büro Internen Massenermittlung gearbeitet habe.