Revolve (eigene achse angeben)?
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am 2004-07-27 02:47 PM
Wie kann ich bei einem Revolve eine eigene drehachse angeben?
das muss doch irgendwie gehen.
Oder muss ich das ding wirklich immer an die x achse setzen, drehen und dann verschieben?
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am 2004-07-27 02:51 PM
POLY2_B 12,3,1,0,
30, 50, 1,
60, 50, 1,
60, 50, 1,
55, 45, 1,
55, 45, 1,
55, 35, 1,
55, 35, 1,
60, 30, 1,
60, 30, 1,
30, 30, 1,
30, 30, 1,
30, 50, -1
ich will das ding so rotieren, dass es quasi wie ein türstopper aussieht, dem noch der gummi fehlt.
_________
\ /
| |
/_______\
und nicht wie ein O
[ 27. Juli 2004, 14:53: Beitrag editiert von: Momo ]
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am 2004-07-29 11:57 AM
20, 0.01, 0,
20, 30, 0,
15, 25, 0,
5, 25, 0,
0, 30, 0,
0, 0.01, 0,
20, 0.01, -1
Anmerkung: Du musst die Achse in den Nullpunkt lesen und das Gebilde um 90° drehen, dann funzt es.
Empfehlung: GDL Kochbuch S. 1.65
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am 2004-07-29 12:06 PM
Aber das war nicht die frage 🙂
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am 2004-07-29 01:57 PM
Nach GDL Handbuch kann man REVOLVE nur um die x-Achse drehen.
Ansonsten wär das was für die Wishlist.
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am 2004-07-29 02:02 PM
Komisch.
Wie macht ihr dass dann, wenn ihr teile parametrisch aufbaut?
Baut ihr die immer an der xachse auf und verschiebt/rotiert die dann?
Das simpelste wäre doch das Teil da zu zeichnen wo ich es haben will und eine rotationsachse anzugeben. oder?
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am 2004-07-29 09:35 PM
Aber das ist auch ein Schwachpunkt im ArchiCAD - zB. eine Wand mal eben aus der Ebene kippen is nich... Da muss man sich dann mit Dächen behelfen etc. Das fällt dann wohl unter Optimierungsmöglichkeiten. Sonst bin ich aber immernoch sehr glücklich mit ArchiCAD und GDL 🙂
Gruß, Andreas
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am 2004-07-30 12:20 AM
[ 30. Juli 2004, 00:22: Beitrag editiert von: Ove Bodj ]
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am 2004-07-30 12:27 AM
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am 2004-07-30 10:13 AM
Ich mein ja nicht die alten funktionen ersetzen, sondern eine neue hinzufügen
REVOLVE2 xa, ya, za, n, alpha, mask, x1, y1, s1, ... xn, yn, s
und xa, ya, za ist der vektor um den gedreht wird