Du bestimmst ein Profil mit mehren Eckpunkten jeweils mit Koordinaten x,y,s
Du fährts mit diesem Profil im Raum entlang mehrerer Punkte mit Koordinaten x,y,z winkel
Um zu sehen wie das reagiert würde ich folgendes vorschlagen:
Probier das ganze vorerst mit einem Quadrat als Profilquerschnitt Im Skript die letzen Werte (s bzw. winkel) immer auf 0 setzen
3D SKRIPT:
BODY -1
TUBE 4,2+2,63, ! 4 Eckpunkte Basispolygon, 2+2 Punkte Pfad, 63=mask Wert
!Beginn Profil
0,0,0, ! erster Punkt Quadrat mit 1m Seitenlänge
0,1,0,
1,1,0,
1,0,0, ! vierter Punkt Quadrat mit 1m Seitenlänge
!Beginn Pfad
0,0,-1,0, ! Phantompunkt bestimmt die Richtung des Profils bzw. den Winkel der ersten Schnittfläche
0,0,0,0, !Anfangspunkt des Pfads
0,0,2,0, !Zweiter Punkt des Pfads = Endpunkt - senkrecht nach oben
0,0,3,0 !Phantompunkt bestimmt die Richtung des Profils bzw. den Winkel der letzten Schnittfläche
BODY -1
END
ENDE 3D SKRIPT
Jetzt probier mal den ersten Phantompunkt zu ändern und schau was passiert. z.B. 0,-1,0,0,
Das Profil wird jetzt am Anfang unter 45 ° abgeschnitten.
Einfach einige verschiedene Sachen Probieren und schauen wie das Ding reagiert.
Dann würde ich mit einem Einfachen Profil mit einem Falz arbeiten um zu sehen wie das Profil in Bezug zur Pfadrichtung generiert wird- sitzt der Falz lins oder rechts oben oder unten.
Und erst anschliessend mit komplizierten Profilen arbeiten.
Das BODY -1 am Anfang und am Ende wird im GDL Kochbuch empfohlen.
[ 07. Oktober 2009, 17:50: Beitrag editiert von: Egon ]