Ich habe in einem sehr komplexen gdl das Problem, dass mehrere Einzelteile, welche das Selbe Material haben sollen, eine unterschiedliche Texturorientierung aufweisen. Wahrscheinlich ist dies durch die diversen Koordinatenmanipulationen bedingt. Wie kann man aber die Orientierung eines Materials (Textur) steuern?
Lesen Sie das Handbuch uber VERT und COOR !Setzen Vertex - vert VERT 0,0,0 !#1-origin VERT 1,0,0 !#2-X VERT 0,1,0 !#3-Y VERT 0,0,1 !#4-Z COOR 258, -1,-3,-2,-4 ! Wrapping modes+Projection types +Vertex-Indizes BODY -1 !All dies naturlich gedreht werden kann - ROT x, y, z, alpha