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Materialfarben in Twinmotion in Inneraum "verfälscht"

snow
Moderator
Hallo nochmals,

ich' mach jetzt gleich noch ein Thema auf... versuche auch in TM was zu rendern... bzw. ist es dort ja einfach 'Bild speichern...'

Nach der Übergabe aus ArchiCAD werden zunäcjhst mal alle horizontzalen Flächen bei Tageslicht blau und bei Kunstlicht vor allem die vertikalen braun überlagert.





Habe jetzt herausgefunden, dass man das mit der Einstellung 'Leuchteffekt' ändern kann...(der Boden war auch erst blau...)
...sieht dann aber irgendwann so aus, wenn man Farben in Richtung weiß haben will:



Geht das irgendwie auch anders?
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6 ANTWORTEN 6
gmassmann
Graphisoft Alumni
Graphisoft Alumni
"Achmed" wrote:

Nach der Übergabe aus ArchiCAD werden zunäcjhst mal alle horizontzalen Flächen bei Tageslicht blau und bei Kunstlicht vor allem die vertikalen braun überlagert.


Das Problem habe ich bei mir nicht...Welche AC und Twinmotion Version nutzt Du? Win oder Mac? Direkt Export aus 3D Fenster oder Livelink?

LG
G.
snow
Moderator
Das ist aus AC 23 per Direktlink nach TM 19...
Inzwischen hab' ich Verion 20 am Start... die Farben sind da drin nicht mehr ganz so intensiv, gehen aber auch dort in die Richtung wie zuvor...
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conmes
Enthusiast
Ich habe das Problem auch nicht....

magst du mal die Datei zur Verfügung stellen?
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http://www.conmes.de
snow
Moderator
Gerne... ist eine Woche lang hier... ist jetzt mal die 2019er Version...

Inzwischen habe ich gemerkt, dass der Farbstich verschwindet, wenn man die Materialien leuchten lässt... denke aber, dass das ja eigentlich nicht die Lösung sein kann...

... hab' dann das Umgebungslicht gesetzt, sehr groß, hell und kalt eingestellt...
wird aber dadurch nicht allgemein heller, sondern es kommt auf Position und Größe der Lichtkugel an...
...schattige Bereiche werden/bleiben bei Kunstlicht aber trotzdem bräunlich.
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conmes
Enthusiast
Hallo Achmed,

kurzes Feedback.....

ich weiß gar nicht wo ich anfangen und aufhören soll 😉

Ich habe mir deine Twin Datei angeschaut und habe die phänomen nicht wie du sie beschreibst.
Wichtig und auch vorab sind wichtige Detail Einstellungen nötig in Twin (Vsync, Reflexionvolumenauflösung, Qualität etc.) je nach deiner Rechner Leistung.
Es gibt viele gute Videos im Netz.

Um dein gewüschten Ergebnis zu wollen solltest du mit dem AREAL Licht arbeiten und nicht einzelne Spots. Mit Spots würde es aber auch gehen sollten aber keine unterschiedliche Warm und Kalt Licht eingestellt sein.

Sowie solltest du deine Texturen in AC auch sortieren...im Moment ist bei der Twin Datei die Decke und das Bett eine Textur. Und der Boden mit den Fensterrahmen.

ja klinker auf die schnelle nur zum Verständnis 😄


Ohne dir nahe zu treten es ist nicht einfach ein knopf drücken fertisch ist das rendering 😉
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snow
Moderator
Ich habe nun entdeckt, dass sich die Verfärbungen (die in der 2020er Version bei mir von Haus aus nicht so stark ausfíelen, wie in der 19er...) über den 'Weißabgleich' "abstellen lassen:

vorher:


nachher:


Um dein gewüschten Ergebnis zu wollen solltest du mit dem AREAL Licht arbeiten und nicht einzelne Spots

Das Area Light gibt es ja erst in der 20er Version.
Bei der Übung ging es ja gerade darum die Lichtwirkung der Deckenstrahler etwas zu simulieren (ohne das ganze jetzt in RELUX oder dergleichen zu bearbeiten...)
Ich war davon ausgegangen, dass die Lichter auch einen Umgebungslichtanteil haben (...so wie das bei echten Leuchten ja auch der Fall ist...). Dem ist aber offenbar nicht so... man muss wohl bei reinen Kunstlichtszenen für Innenräume immer ein Umgebungslicht setzen.

... und ich wollte im großen und ganzen, mit nur wenigen Ausnahmen, ein "Weißmodell, deswegen nur wenige unterschiedliche Materialien...
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