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Modellierung
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Morph Toll - kein Multicore?

Anonymous
Nicht anwendbar
ist das eine Einstellungsfrage oder sehe ich das richtig, dass ausgerechnet eine rechenintensives Tool wie Morph kein Multicore unterstützt?
11 ANTWORTEN 11
Anonymous
Nicht anwendbar
Man könnte vielleicht auch sagen, dass das neue Tool so wie schon bei Fassade und Umbau zu bemerken war, ein angagierter Anfang ist, der wie bei GS offenbar üblich nicht mehr weiter verfolgt wird.

Der Maurer setzt die ersten Reihen Ziegel, solange er sie nicht über die Hüfte heben muss, dann schaut er sich um, und beginnt die Stiege zu schalen, aber nur die ersten zwei noch geraden Auftritte, denn dann wirds komplex, also gleich mal einen Sprung weiter zum Gartenzaunfundament, aber shit, nach zwei Meter stößt er mit der Schaufel an einen größeren Findling, schwups liegt die Schaufel flach, und auf zum Gerüstbau...

Viele begonnenen Baustellen, und keine bis zur Fertigstellungsmeldung durchgezogen...
Frank Beister
Advisor
Naja, das trifft es nicht ganz. Einige Sachen sind ja schon sehr weit oder bis zum Ende durchgezogen worden, auch über mehrere Versionen. Teamwork finde ich vom Konzept her schon recht rund, aber die Liste der unbeendeten Dinge ist schon recht lange.

Das Morph im Speziellen ist dem geschuldet, dass wohl viele Anwender einen integrierten Modeler gewünscht haben. Und das macht das Morph ja im Prinzip recht gut. Nebenbei hat es auch einige 3D-Konstruktionsmethoden für die anderen Bauteile mitgebracht. Nachzubessern ist immer, aber rein vom Konzept wird das Morph eine Einbahnstraße in der Konstruktion bleiben und mit den übrigen Funktionalitäten kaum interagieren. Kommen schnellere Rechner, werden wir die derzeitigen Ruckler bald nicht mehr spüren.

Also jetzt mal Rücken gerade machen und ran an den Stairmaker, GS!
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