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Modellierung
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Gr und 3D-fenster nicht identisch

Anonymous
Nicht anwendbar
guten morgen!

im Gr sieht alles in ordnung aus, stühlen stehen in genügend großem abstand zur wand um einen tisch.
in der perspektive schneidet sich aber ein stuhl mit der wand????

kann mir da jmd weiter helfen!?!
11 ANTWORTEN 11
David Kehr
Graphisoft
Graphisoft
Hast Du die Stühle selbst erstellt?

Grüße DAvid
Anonymous
Nicht anwendbar
ja?!
Anonymous
Nicht anwendbar
Dann stimmt Deine 2D-Darstellung wahrscheinlich nicht mit der Position im 3D überein.
Wenn Dein Stuhl im 3D rechts-oben vom absoluten Nullpunkt steht, das 2D-Symbol aber links-unten vom Nullpunkt liegt, kannst Du ihn natürlich nicht korrekt platzieren.

Lösung:
Entscheiden, welche Darstellung angepaßt werden soll (2D oder 3D). Ich empfehle 3D, dann mußt Du nicht alle platzierten Stühle ändern.
Ermittle den Offset der Stühle. Dazu Parallelprojektion (Senkrecht von oben) eines Stuhls im 3D erzeugen und mit seiner Grundrißdarstellung vergleichen.
Dann im 3D-Skript zu Beginn ein
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;"> ADD xxx,yyy,0 einfügen.

[ 19. Januar 2004, 10:13: Beitrag editiert von: Lars ]
Anonymous
Nicht anwendbar
Alternativ:
Man kann im 2D-Skript des Objekt dafür sorgen, dass z.B. immer die Draufsicht als Grundrißsymbol verwendet wird. Dann müßten auch automatisch Position von 2D und 3D übereinstimmen.</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;">project2 3, 270, 2Dieser Befehl ergibt die Aufsicht im Modus Verdeckte Kanten.
Anonymous
Nicht anwendbar
Noch `ne Alternative:

- Objekt öffnen
- 3D komplettansicht wählen
- Button "zu 2D Symbol hinzufügen" drücken
- nun ist das so generierte Symbol und das selbst gezeichnete Symbol in einer Zeichnung und man kann den selbst gezeichneten Teil, der ja eventuell wichtige Ebenstrukturen hat, auf das generierte Symbol verschieben und dann letzteres wieder löschen
:yeah:
Anonymous
Nicht anwendbar
löst das dann auch das problem, dass die stühle schweben?
am objekt ist der höhenunterschied richtig eingestellt, aber im 3D liegen die stühle darüber?!?
Anonymous
Nicht anwendbar
Das Problem, daß die Stühle schweben hängt damit zusammen, daß Du sie im Grundriss nicht korrekt auf den Boden gestellt hast, bevor Du sie in 3D exportiert hast. Diesen Fehler mußt Du definitiv im 3D-Skript beheben. Das läßt sich nicht durch einen Project2-Befehl lösen. Ermittle den Offset in der Höhe und füge am Beginn des Skriptes den Befehl </font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;"> addz -zzzz ein.

zu dem Vorschlag von 'Schramm':
Das funktioniert aber nur, wenn im 2D-Skriptfenster nichts oder ein passender fragment2 - Befehl steht.

Es reicht, wenn Du einen Thread zu jedem Thema aufmachst. 😉
Anonymous
Nicht anwendbar
das mit dem projekt2-befehl hat funktioniert *g*

aber wie ich das "schwebe-problem" lösen soll ist mir noch nicht so klar...
... wie kann ich den "offset in der höhe" ermitteln? und welche werte setze ich dann ein???
Anonymous
Nicht anwendbar
Schwebeproblem:

</font>
  • <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Du öffnest das Bibliothekselement.</font></li>
  • <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Du wechselst in das 3D-Fenster</font></li>
  • <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Du wählst über 'Standort und Projektionsart' im Menü '3D' die Parallelperspektive und dort die Ansicht (Ausklappbutton irgendwo links unten - Das Haus in der Ansicht). Kameraposition ist eigentlich egal. Zum besseren erkennen ein ganzzahlges Vielfaches von 90.</font></li>
  • <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">3D-Ansicht neu berechnen lassen.</font></li>
  • <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Am unteren Fensterrand gibt es einen Button 'zu 2D Symbol hinzufügen'. Mit diesem das Ergebnis ins 2D-Symbol-Fenster kopieren und in dieses wechseln.</font></li>
  • <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">So. Jetzt hast Du es fast: Der Fette Projektursprung ist der Nullpunkt des Objektes=Einsetzpunkt im Grundriss. Normalerweise sollte er sichtbar sein. Sonst mußt Du rauszoomen. Miß nun mittels des Koordinatenfensters den Abstand von diesem Nullpunkt zur Unterkante Deines Stuhles (Y-Koordinate).</font></li>
  • <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Lösche den Inhalt des 2D-Symbolfensters</font></li>
  • <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Wechsel ins 3D-Skriptfenster. Füge dort in der ersten Zeile den Befehl ADDZ yyy ein. Wobei Du yyy durch den zuvor gemessenen Wert (mit Minus, sonst schwebt er doppelt hoch) einsetzen mußt.</font></li>
  • <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Objekt abspeichern und kontrollieren</font></li>
<font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">
Das sollte es gewesen sein.

[ 20. Januar 2004, 08:22: Beitrag editiert von: Lars ]