Im Gdl-Kochbuch auf Seie 2.148 ist eine Möglichkeit beschrieben, Texturen an einem Objekt, unterschiedlich auszurichten.
Will man das an einem Holzstück orginalgetreu machen, müsste allerdings jede Oberfläche (Längsholz und Hirnholz) einen eigenen 3D-Befehl besitzen.
Dein Fensterrahmen könnte dann nicht aus einem ausgeschnittenen PRISM oder einem TUBE bestehen, sondern müsste aus 4 Teilen bestehen; denke ich einfach mal; vielleicht geht es ja mit experimentieren auch anders.
Hier unten das Kochbuch-Objekt mit 2 übereinanderliegenden PRISMs. (Bitte rendern!)
<OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"><PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""><PARAM NAME="SRC" VALUE="http://download.b-prisma.de/objekte/TEXTUR_Tester2.gsm""><embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://download.b-prisma.de/objekte/TEXTUR_Tester2.gsm"' GdlListTxt=''></OBJECT>
[ 03. Juli 2005, 13:59: Beitrag editiert von: Jochen Suehlo ]