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2020-08-30 09:12 AM - last edited on 2024-09-15 02:55 AM by Laszlo Nagy
2020-09-22 03:26 PM
IF language = "Français" THEN ui_text_ObjTitle = "COMPOSITE MESH OBJECT" ui_text_MeshObjName = "Objet/Nom >>>" ui_text_skin = "Couche" ui_text_skins = "Couches" ui_text1_bMesh3D = "Maillage/3D" ui_text_PenCon3d = "Stylo/3D" ui_text_PenFil2d = "Stylo/2D" ui_text_PenBkg2d = "Stylo fond/2D" ui_text_lThick = "Epaisseur" ui_text_BMAT = "Matériaux" ui_text_TopSurf = "Surface/Haut" ui_text_SideSurf = "Surface/Coté" ui_text_BotSurf = "Surface/Bas" ui_text_PenCut = "Stylo/Coupe" width_intruc = 280 intruc_text[1] = "Instructions:" intruc_text[2] = "01. Créez un maillage solide avec l'outil de maillage et placez des points chauds 2D sur des nœuds de référence;" intruc_text[3] = "02. Sélectionnez votre maillage et ouvrez sa «Boîte de dialogue Paramètres»;" intruc_text[4] = "03. Ouvrez le menu déroulant «MODELE»;" intruc_text[5] = "04. Remplacer les surfaces supérieure, jupe et inférieure par 3 surfaces différentes (une pour chacune);" intruc_text[6] = "05. Définissez l'apparence 3D de ce maillage;" intruc_text[7] = "06. Cliquez sur OK dans «Paramètres de sélection de maillage»;" intruc_text[8] = "07. Sélectionnez votre maillage et vos points chauds de référence et allez dans Fichier> Bibliothèques et objets> Enregistrer la sélection sous ...> Objet;" intruc_text[9] = "08. Enregistrez votre objet dans la bibliothèque emboitée avec un nom unique;" intruc_text[10] = "09. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue «Modifier les paramètres de base de l'objet»;" intruc_text[11] = "10. Sélectionnez cet objet (Composite Mesh Object) et ouvrez sa «Boîte de dialogue Paramètres»;" intruc_text[12] = "11. Ouvrez le menu déroulant «PARAMÈTRES PERSONNALISÉS»;" intruc_text[13] = "12. Dans 'Objet/Nom >>>' tapez le nom de votre objet maillage enregistré;" intruc_text[14] = "13. Enfin, définissez les paramètres comme vous le souhaitez!" intruc_text[15] = "PS.: Si vous devez éditer le maillage d'origine, répétez les étapes 09 à 11 et rechargez votre bibliothèque." intruc_text[16] = "" intruc_text[17] = "" ENDIFHave a good day and thanks again
2020-09-22 09:10 PM
Yves wrote:Nah! Its more like GDL Sumo.
Your GDL kung fu is perfect
Yves wrote:Never mind... I was using it during some tests and forgot to disable it.
You have reactivated the Hotspots on the enclosing box why ?
Yves wrote:I was referencing the final appearance of the object. So if you want the object to have sharp or smooth edges then you have to set it there. Does this makes sense?
"05. Set the 3d appearance for this object;" for this mesh no ?
2021-06-13 02:58 AM
2021-06-13 01:14 PM
2021-06-14 11:57 AM
Joachim wrote:I agree. Keeping track of object iterations is becoming a little bit messy. I would like to develop this kind of projects here on this forum, but perhaps it is time for us to migrate this and other projects to Github.
I would suggest adding the version number of the object on top of the User Interface within the "UI_DIALOG".
2021-08-26 12:11 AM
2021-08-26 03:20 AM
Josh wrote:
Looks like a great tool. I'm having trouble loading.
2021-08-26 03:21 AM
2021-08-26 05:04 AM
AC22-23 AUS 7000 | Help Those Help You - Add a Signature |
Self-taught, bend it till it breaks | Creating a Thread |
Win11 | i9 10850K | 64GB | RX6600 | Win10 | R5 2600 | 16GB | GTX1660 |
2021-08-26 09:08 AM