Kiyonari・ooki さんの「Archicad
がゲーム機になりました」を拝見して、「これは生産ラインの検証に使える」とコメントした者です。
あの投稿がなければ思いつかなかったアプローチで、Claude さんに解説いただいた「Archicad は画面に徹する」「GDL
のパラメータだけを Tapir で書き換える」「HighlightElements は速くてモデルを汚さない」の 3
点が、そのまま今回の土台になっています。Kiyonari さん、ありがとうございました。 続報として、その応用を別スレッドで共有します。 ■
やったこと当社...