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2023-08-28 02:25 PM
変更に追従するため、GDLで作成したオブジェクト(プレート)をビルマテの包絡で減算させる事はできますか?
ソリッド編集だと修正が入るので、出来ればプレートを移動するだけで減算させるようにしたいです。
青の円柱はアンカーホールなのですが、柱ツールで作成しているので上記目的を果たせています。
同じようにプレートでもできないでしょうか?
Q:プレートの位置変更に追従するように、ソリッド編集せずにビルマテ包絡で切り欠きたい。
自作GDLで作成しているのは、サイズや座標を習得するため
GDLオブジェクトをビルマテ包絡を使った勝ち負けで表現する事が可能でしょうか??
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2023-08-29 10:40 AM - 編集済み 2023-08-29 03:29 PM
オブジェクトではできないように思います。
(違っていたらごめんなさい。できる方いらっしゃいましたら私も教えて欲しいです。)
できるのはソリッド編集だと思います。
今回の趣旨とは違いますが、ビルディングマテリアルと包絡の関係はHOW TOに記事がありましたので参考で貼っておきます。
2023-08-29 10:40 AM - 編集済み 2023-08-29 03:29 PM
オブジェクトではできないように思います。
(違っていたらごめんなさい。できる方いらっしゃいましたら私も教えて欲しいです。)
できるのはソリッド編集だと思います。
今回の趣旨とは違いますが、ビルディングマテリアルと包絡の関係はHOW TOに記事がありましたので参考で貼っておきます。
2023-08-30 08:57 AM - 編集済み 2023-08-30 08:59 AM
そうですよね!ソリッド編集の場合は、オペレーターを移動した場合はターゲットの減算も追従するけれど、
オペレーターに指定したオブジェクトを非表示にしても、
ターゲットのソリッド編集は継続のままなのですもんね。
ソリッド編集も変更には追従するようなので、
ソリッド編集していない状態にしてあるものが必要なら、
ソリッド編集しているものと、していないもの二つ用意する必要がありそうです。
ありがとうございました!!