2022-10-10 09:28 AM
モルフをブール演算(交差部)をすると、
材質がエラーになってしまいます。
材質のリセットも効かないため、解決方法が知りたいです。
同じ材質同士ではないとエラーになるのでしょうか??
宜しくお願い致します。
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2022-10-10 04:56 PM - 編集済み 2022-10-10 05:01 PM
こんにちは。
たぶん次のようなことかと思いますが、的外れでしたらすみません。
エラーと仰っているのは黄色い警告のようなマークのことでしょうか。
この表示、エラーが出ているっぽく見えますがエラーではありません。
単に「モルフ全体の材質とは別の材質がモルフの一部の面に設定されている」状態を示しているだけです。
違う材質の要素同士をブール演算すると、設定によってはこのような結果になりますが正しい挙動です。
モルフの材質はペットパレットの「面のカスタム設定」というメニューから面ごとに設定できますので試してみてください。
2022-10-17 09:24 AM
2022-10-10 04:56 PM - 編集済み 2022-10-10 05:01 PM
こんにちは。
たぶん次のようなことかと思いますが、的外れでしたらすみません。
エラーと仰っているのは黄色い警告のようなマークのことでしょうか。
この表示、エラーが出ているっぽく見えますがエラーではありません。
単に「モルフ全体の材質とは別の材質がモルフの一部の面に設定されている」状態を示しているだけです。
違う材質の要素同士をブール演算すると、設定によってはこのような結果になりますが正しい挙動です。
モルフの材質はペットパレットの「面のカスタム設定」というメニューから面ごとに設定できますので試してみてください。
2022-10-10 05:06 PM
なお、「ブール演算」ではなく「接続 > ソリッド編集」から操作すれば、画像の赤枠の部分で操作後の要素の材質をコントロールできます。
2022-10-17 09:24 AM
ありがとうございます。
解決しました。
なるほど!!そういった設定の違いがあるのですね。
面の設定も触ったことがなかったので、トライしてみます。
ありがとうございます。