11月30日(土)16時から19時(日本時間)の間に、ライセンスサーバーメンテナンスを実施する予定です。
期間中、ライセンス関連の操作(ライセンスキーのアップロード、ダウンロード、アップデート、SSAの確認、ライセンスプールへのアクセス、GSID認証)が、約2時間ほど、正常に機能しない可能性があります。
ご不便をおかけしますが、ご理解の程、よろしくお願い申し上げます。
2021-04-28 02:12 AM
サブ要素の選択 モルフのノード、辺、または面を選択します: •Shift + Ctrl + クリックを使用します。 •または情報ボックスの白い矢印を使用します。 |
サブ要素の操作 サブ要素の選択を使用すると、次のことができます: •ノードを3Dで移動します。 •面または辺をコピーします。 •より迅速なワークフローのために辺を乗算します。 |
面のマテリアル サブ要素の選択をさらに活用し、サブ要素ごとに異なるマテリアルを割り当てます。 |
編集平面を調整 情報バーまたは右クリックメニューを使用して、次のことができます: •編集平面を垂直方向にオフセットします。 •水平位置と垂直位置を切り替えます。 •既存の面から選択します。 •編集平面に対して垂直にビューをロックします。 |
3D回転 3D回転を使用して、新しい要素の位置を調整します: •特定の要素を選択します。 •[回転]コマンドを選択します。 •編集平面を調整して、作業スペースを調整します。 •指定した編集面で回転を終了します。 |
ライブラリ部品をカスタマイズ ライブラリ部品を好みに合わせて変更し、GDLオブジェクトに変換し直します。 •デザイン/モルフを修正または右クリックメニューから、ベースとなるオブジェクトをモルフに変換します。 •既存のノード、辺、または面を調整するか、既存のモデルに形状を追加します。 •選択設定または情報ボックスでマテリアルと属性を選択します。 •古い形状と新しい形状を選択し、それらを窓、ドア、またはオブジェクトとして保存します。 |
ボックスストレッチ ボックスストレッチコマンドを使用して、要素の形状を変換します。 •面からストレッチして、1方向のストレッチを実現します。 •辺を選択して、ストレッチコマンドを平面に拘束します。 •自由変形のためにノードを選択します。 |