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2024-01-04 10:24 PM - editado 2024-01-15 06:43 PM
Superfícies e Transparência são alguns recursos interessantes dos Documentos 3D, principalmente, quando desejamos combinar esses dois recursos para criar uma única Superfície para simular elementos do projeto, como um guarda-corpo. Neste artigo, vamos ver como ajustar os Atributos para conseguir esse resultado.
Para começar, crie o elemento que supostamente representará o guarda-corpo. Neste exemplo trata-se de uma parede com 1 metro de comprimento e 1 metro de altura, com estrutura básica de apenas 1 milimetro de espessura. Por padrão, o Documento 3D mostrará apenas a "Cor da Superfície".
A Superfície que precisamos deve ser transparente e ao mesmo tempo ter uma Trama, então vamos criar a Trama primeiro.
1. Desenhe os segmentos da Trama com o tamanho real, utilizando Linhas e/ou Arcos. Em seguida, selecione e copie- os.
2. Crie a nova Trama de Símbolo e cole os elementos do desenho. Defina a disponibilidade (deve ser pelo menos disponível para Trama em Vista), e o "Padrão Apenas de Tela" para visualizações nas listas e verifique se os tamanhos do traço refletem o tamanho real.
3. Depois que a Trama for criada, vá para as Definições da Superfície. A nova Superfície deve ter "Transparência", então o mais fácil é duplicar uma Superfície transparente existente, como Vidro.
4. Ajuste as Definições de Superfície:
5., Aplique as Sobreposições de Superfície no elemento com a nova superfície. O motor OpenGL já refletirá bem a transparência.
6. Crie um Documento 3D e verifique se a "Superfície - Trama em Vista" e a "Transparência" estão habilitadas.
Agora você tem uma Superfície que parece igual em todos os pontos de vista 3D:
Observe que há uma limitação: As Tramas Vetoriais das Superfícies não cortadas atrás do elemento transparente não serão mostradas.