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モデリング

Archicad設計ツール:ワークフロー、要素の接続、モデリングのヒント

記事

前回の記事では、一般的な階段セグメントとターンの仕組みについて説明しました。この記事では、2つの例を紹介します。それらを使用して、等しい動線/踏面のワインダーを備えた階段を作成する方法です。 ワインダーオプションについて [階段選択設定]のドロップダウンメニューから、または[階段]のコーナー(ターンしている端点)をクリックして、[ペットパレット]から[ターンタイプオプション]を選択して、[ワインダーオプション]ダイアログを開くことができます。上部のワインダーオプションパネルでは、Archicadで利用可能な4つのワインダータイプから、1つを選択...

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前回の記事では、一般的な階段セグメントとターンの仕組みについて説明しました。この記事では、等角度のワインダーで階段を作成するためにそれらを使用する方法の2つの例を示し、このワインダータイプの一般的な仕組みを説明します。 等角ワインダーの仕組み このワインダータイプの基本的なルールは、最初にワインダーの最初と最後の蹴上を配置し(あなたが設定したオフセットに基づいて)、次に、2つの間の角度を定義された数に等しく分割することです。最初と最後の蹴上は、常に歩行ラインに対して垂直(90°)になります。 プロセスを示す以下のGIFを 参照してください: ワ...

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階段を配置するには、はじめにポリラインである基準線(青い線)を描画する必要があります。したがって、入力と接続されたペットパレットオプションは、Archicadにポリラインを配置するのと似ています。階段「入力方法」(上向き/下向き)は、最初のクリックが階段の下部または上部かを定義定義します。(この記事では、「上向き」オプションが選択されています。) 入力は2 D (平面図)でも3 Dでも動作します。入力中、Archicadは蹴上の数を含む階段がどのように見えるかを視覚的にフィードバックします。基準線を変更する と、階段の歩行線と形状が変更されます...

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階段の作成と編集には複数の必要条件を取り扱い、検討することが求められますが、その必要条件が矛盾していることも多くあります。設計変更全体にわたってこういった要素の全てを確実なものにすることは、どの設計者にとっても難しい課題です。 Archicad 25では階段ツールを改良し、あらゆる種類や規模の建築プロジェクトにおいて設計の自由度や多様な使用をサポートしています。それでは新たに機能が拡張された階段ツールについて見ていきましょう! 新しい階段の計算方法「弦に沿って 」 設計時には、現地の標準に合わせることは必要不可欠です。階段の設定にある「長さを計...

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階段の折り返しは、2つの異なる方法で作成できます:ターンタイプを使用する方法とセグメントタイプを使用する方法です。これら2つの種類の概要を見てみましょう。 ターンタイプ ターンタイプは3つの方法が使用できます: 踊り場 ワインダー等角度 ワインダー均等踏面 階段に1種類のターンタイプのみがある場合、階段の設定ダイアログ/情報ボックスでも同様にへン甲できます。1つの階段に異なるターンタイプが存在する場合は、コーナーのノードをクリックしてペットパレットから、ターンタイプオプションを選択して、それぞれのターンタイプの設定を個別に変更できます。 Not...

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階段梁のある階段をモデリングしている時の特定の場合において、階段梁のコーナーの部品が作成されない、もしくは作成されるが形状がおかしくなってしまう場合があります。このような場合の原因として常に幾何学的な問題があります。階段は複雑な要素であり、折り返しなどが発生する場合は多くの要素が関連します。 検討すべき項目は下記です: 階段梁の角度階段梁の幅階段梁の高さ折り返しに使用するスペース(言い換えると、折り返しからの蹴上げのオフセット長さ)折り返しの要素と階段梁との開始と終了の接続タイプ 多くの異なるケースとそれにを解決するための多くの異なる対応方法が...

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この記事では、金属製プレートと金属製スクロール階段を作成する方法の一般的な例を示します。2つのタイプは互いに構造が非常に似ているので、作成する方法も同様です。 ここでは、仕上げが施されていない、断面形状階段梁を備えた片持ち構造を使用します。 まず、階段のデフォルト設定を開き、ローカルの規制や環境設定に従って階段のルールを設定します。 次の手順は、[構造]サブメニューに移動し、両側に階段梁を備えた片持ち構造を選択することです。 フライトと踊り場の両方でこれを行います。 続いて、[仕上げ]サブメニューで仕上げをオフにすると、仕上げの必要がなくなりま...

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この記事では、中央に柱を備えた金属製のらせん状階段を作成する方法を順を追って説明します。この例のユニークな点は、階段の構造が踏面の一部であることです。 一般的ならせん状の階段を配置する方法については、ここをクリックしてください。 らせん状階段の配置 このタイプの階段は、かなり大きな蹴上と小さな内円を備えています。 この階段には構造がありません。 仕上げには踏面のみが含まれ、蹴上は含まれません。 この例では、厚さ25mmの標準の踏面が使用されており、「踏面隙間」は0になっています。 階段を配置してみましょう。(一般的ならせん状階段の配置方法につい...

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新しい階段ツールには、階段の作成中に自動的に踊り場を追加する機能があります。踊場長さは、[ルールと基準]の[階段設定]で定義できます。 自動踊り場は、階段の作成中にワンクリックで配置できます。 まず階段を作成します。 希望の踏面番号の後ろを1回クリックして、自動踊り場を配置します。 カーソルを階段の終端に向かって移動します。 ダブルクリックで階段の作成を完了します。 踊り場には、モデル単位の値または踏面の数で定義できる設定から、正確な長さの値が指定されます。新しいノードがベースライン側に追加された場合、既存の階段に自動踊り場を配置することができ...

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この記事では、オープンな階段梁の階段を作成します。 このタイプの階段構造を実現するには、フライト (および踊り場)に「梁」構造を選択します。階段の反対側の端で、オプションの[階段梁(左)]または[階段梁(右)]のボックスをオンにすることによって、階段梁を追加します。階段梁設定が[構造]ツリーメニューに表示されます。 [梁 – フライト]構造設定で、 梁タイプとして[オープン階段梁21]を選択します。 [梁の構成要素設定]の下で、「梁1のオフセット」の設定で中心線、右側または左側に関してオープン階段梁を配置することを選択します。 [梁1位置X]設...

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