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ライブラリ&オブジェクト

最適なオブジェクトを見つけ、ライブラリを管理し、カスタムオブジェクトを作成

記事

従来のArchicadライブラリ、現在「モノリスライブラリ」と呼ばれているライブラリは、Archicad 28より以前にリリースされたバージョンの標準でした。このライブラリはバージョン固有のもので、Archicadの各言語バージョンに合わせた1つの包括的なライブラリパッケージの中で、必要な全てのオブジェクトとツールを提供していました。しかし、異なるバージョン間での移行の問題や、異なる言語バージョン間での互換性の問題、各言語バージョンで個別のアップデートが必要なため開発チームの作業負担が増加し、複雑性が増すなど、いくつかの制限事項がありました。 ...

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モノリスライブラリからArchicad 28の新しいライブラリパッケージに移行する場合、モノリスライブラリを使用して作成したカスタム構成要素(ドアパネル、ハンドル、ノブなど)はライブラリパッケージと直接互換性がないことを理解しておくことが重要です。これらの構成要素が新しいシステムでシームレスに動作するようにするには、更新されたライブラリパッケージを使用して保存し直す必要があります。 ベストプラクティス 互換性の確保:下の変換手順は、モノリスライブラリに配置可能なオブジェクトが含まれていないカスタム構成要素の場合にのみ動作します。 まだモノリスラ...

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移行前の重要な注意事項: ライブラリシステム間の互換性:同じプロジェクト内でモノリスライブラリとグローバルライブラリのオブジェクトを混在させることは推奨されません。グローバルライブラリは、システムに根本的な変更を導入しており、配置されたオブジェクト、ツールのデフォルト、お気に入り、モデル表示オプション(MVO)の設定は、2つのライブラリ間で互換性がありません。ワークフローを円滑にし潜在的な問題を避けるためには、プロジェクトごとに1つのライブラリシステムのみを使用するのが最善です。 ホットリンクワークフローを使用しているプロジェクトを移行する場合...

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このガイドの対象者は? このガイドは、カスタムテンプレートファイルをモノリスライブラリから新しいグローバルライブラリに変換するユーザーのためにデザインされています。これは、各言語バージョンのテンプレートに含まれるライブラリパックを明確にし、新しいライブラリパックをロードする際に役立つチェックリストとして機能させ、何を追加する必要があるかについての推測を取り除くことを目的としています。 概要 Archicadは世界中のユーザーをサポートするため、各言語バージョンを提供しています。Archicad 28のグローバルライブラリシステムの導入により、す...

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Archicadの進化に伴い、新機能や改良のために古い要素が段階的に廃止されています。しかし、これらのモノリスライブラリからの古い要素のいくつかは、特定の地域、特に2D描画要素にはまだ必要です。このようなニーズを継続的にサポートするため、これらのレガシー要素は"Archicadレガシーオブジェクト"と呼ばれる特別なライブラリコンテナファイル(LCF)で提供され、ライブラリマネージャーからプロジェクトに追加することができます。 レガシーオブジェクトの場所: ~/Graphisoft/Archicad 28/Archicad Legacy Obje...

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この記事では、カスタム窓オブジェクトの2Dシンボル平面図ビューを数ステップで単純化する方法について説明します。プロジェクトにはカスタム窓が配置されています。カスタムGDLオブジェクトの2Dシンボル(平面図に表示されるもの)は自動的に生成されますが、ニーズには一致しません。 ステップ1: オブジェクトを開く オブジェクトを選択し、GDLマスターウィンドウを開きます: [ファイル]/[ライブラリとオブジェクト]/[オブジェクトを開く]に移動します。 ステップ2: 2Dシンボルウィンドウを開く 表示されたGDLマスターウィンドウで、アイコンをクリック...

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Archicadでは、平面図で作成された要素をGDLファイルとして保存して、既存のGDLライブラリ部品の新しいオブジェクト、ドア、窓、またはカスタムコンポーネントにすることができます。 構造要素をライブラリ部品として保存することは、他の多くの場合に非常に便利なオプションです。たとえば、要素(プロジェクトの周辺環境など)の編集が完了している場合、要素をロック、非表示、またはカスタムマテリアルに設定したい場合などです。3D要素をオブジェクトとして保存すると、プロジェクト内のポリゴン数も減らすことができます。この例では、Archicadでゴシック窓を...

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Archicadユーザーは、階段の段数や、駐車場など、配置に応じて増加する数字を含むテキストを配置する必要がよくあります。 いくつかの基本的なGDLプログラミングの知識があれば、このテキストを含む単純なオブジェクトを作成できます。 2Dスクリプトには、次の行を含める必要があります: unID=1 hotspot2 0,0,unID : unID=unID+1 ユーザーがこのオブジェクトを1つずつ複数回配置すると、オブジェクトのIDがより大きい値を取得するため、オブジェクトによって表示される値は配置するたびに大きくなります。

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通常、ドア、窓、またはオブジェクトの種類を変更する場合、Archicadはそのライブラリ部品のデフォルト設定を読み込みます。 しかし、ドア、窓、またはオブジェクトが一度正確にカスタマイズされている場合は、新しい種類ですべてを再設定したくありません。 この場合、パラメータ取得が役立ちます: PCでCtrl + Altキーを押したままにするか、MacでOpt + Commandキーを押したままにすると、パラメータ取得が作動します。 注射器のカーソルで設定ダイアログ内の別のライブラリ部品をクリックすると、可能なすべてのパラメータ設定がそちらに転送され...

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オブジェクトライブラリの複雑さが増すにつれて、Archicad 8ではライブラリ部品とその改訂を追跡する方法が開発されました。つまり、2つのGUID(内部的にコード化された16バイトの数字)が、オブジェクト(ファイル)名と組み合わされて、各オブジェクトを識別します。通常、この構成は77文字の長さの特殊文字列として視覚化されます。この識別子はライブラリ部品IDと呼ばれ、修正または改善されたオブジェクトの繰り返しをArchicadが追跡するのに役立ちます。 GUID GUIDは、それぞれ36文字の2つの部分で構成されています。最初の36文字は"Ma...

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