キャンセル
次の結果を表示 
次の代わりに検索 
もしかして: 
JP
キャンセル
次の結果を表示 
次の代わりに検索 
もしかして: 

モデリング

Archicad設計ツール:ワークフロー、要素の接続、モデリングのヒント

記事

この記事では、中央に柱を備えた金属製のらせん状階段を作成する方法を順を追って説明します。この例のユニークな点は、階段の構造が踏面の一部であることです。 一般的ならせん状の階段を配置する方法については、ここをクリックしてください。 らせん状階段の配置 このタイプの階段は、かなり大きな蹴上と小さな内円を備えています。 この階段には構造がありません。 仕上げには踏面のみが含まれ、蹴上は含まれません。 この例では、厚さ25mmの標準の踏面が使用されており、「踏面隙間」は0になっています。 階段を配置してみましょう。(一般的ならせん状階段の配置方法につい...

  • 2471 閲覧回数
  • 0 いいね!
  • 0 コメント

新しい階段ツールには、階段の作成中に自動的に踊り場を追加する機能があります。踊場長さは、[ルールと基準]の[階段設定]で定義できます。 自動踊り場は、階段の作成中にワンクリックで配置できます。 まず階段を作成します。 希望の踏面番号の後ろを1回クリックして、自動踊り場を配置します。 カーソルを階段の終端に向かって移動します。 ダブルクリックで階段の作成を完了します。 踊り場には、モデル単位の値または踏面の数で定義できる設定から、正確な長さの値が指定されます。新しいノードがベースライン側に追加された場合、既存の階段に自動踊り場を配置することができ...

  • 4980 閲覧回数
  • 0 いいね!
  • 0 コメント

この記事では、オープンな階段梁の階段を作成します。 このタイプの階段構造を実現するには、フライト (および踊り場)に「梁」構造を選択します。階段の反対側の端で、オプションの[階段梁(左)]または[階段梁(右)]のボックスをオンにすることによって、階段梁を追加します。階段梁設定が[構造]ツリーメニューに表示されます。 [梁 – フライト]構造設定で、 梁タイプとして[オープン階段梁21]を選択します。 [梁の構成要素設定]の下で、「梁1のオフセット」の設定で中心線、右側または左側に関してオープン階段梁を配置することを選択します。 [梁1位置X]設...

  • 2797 閲覧回数
  • 0 いいね!
  • 0 コメント

U字型階段の配置: 階段ツールの有効化 「階段のデフォルト設定」を開き、下記が設定されていることを確認します。(フロア高さ:3,000mm): OKをクリックします。 平面図上でクリックして階段の入力を開始します。 階段の入力を開始し、最初のフライトが終了する時にクリックします(画面上のフィードバックが補助となります)。 ペットパレットから「踊り場」を選択します。カーソルを水平に移動します。 踊り場の長さになったらクリックします。 ペットパレットから「フライト」アイコンをクリックしてターンします。 ダブルクリックで階段の入力を終了します。 フラ...

  • 2988 閲覧回数
  • 0 いいね!
  • 0 コメント

新しい階段ツールを使用して螺旋階段を作成するには2つの方法があります: マジックワンドを使用 入力中にペットパレットから'中心点で定義される円弧'コマンドを使用します。 マジックワンドを使用 平面図に円弧を配置します(参照線、線ツール、壁ツールが使用できます)。 階段ツールの有効化 情報ボックスの基準線に’右側’に設定されていることを確認します。 円弧上にカーソルを置き、スペースをクリックします。 クリックして入力を終了します 階段幅が均一でない場合は、ステップを編集することができます。階段を選択して基準線のホットスポットを選択したクリックした...

  • 9178 閲覧回数
  • 0 いいね!
  • 0 コメント

この記事では、ÉpítészStúdióが設計したカスタム階段をモデリングするためのステップバイステップの説明を紹介します。新しい階段ツールを使用して階段をモデル化する方法です。 これから作成する階段の内容です: 階高 3,400mm 折り返し階段 奥行き 300mm フライトと蹴上の数は等しいです。 構造は混構造: コンクリート、, 一枚板の踏面および蹴上が断面形状の鉄骨梁で支持 踏板と蹴上は木で作成され、サポートは鉄骨のブラケット 手順 階高を正しく設定します。 階段の正しい形状を設定し配置します。 標準鉄骨断面形状をインポートします。 踊...

  • 4119 閲覧回数
  • 0 いいね!
  • 0 コメント

はじめに 手摺りツール設定でパターンを定義できます。トップレール、ハンドレール、手摺り、子柱、手摺子及びパネルをパターンとして追加でき、手摺りのセグメントとして繰り返すことができます。この記事では、パターンの作成ロジックについて説明します。 使用条件 パターン間の設定はセグメント以下のセグメント設定で行います。 これらのコントロールを使用して、手摺りのセグメント内でパターンを配布する方法を定義します。 A セグメントは、 2つの ノードの間の手摺りの部品です。 子柱はノードの間にあります。 編集モード内のセグメント、小柱及びノード 手摺り A ...

  • 2906 閲覧回数
  • 0 いいね!
  • 0 コメント

はじめに この記事では、支柱を使用してガラスパネル手摺りを作成する方法を紹介します。蹴上オフセットが0に設定されたL字型の階段を使用しています。このケースでは、2つのフライトの交差部で支柱が1つだけ追加されます。 それでは、始めましょう 手摺りツールを有効化します。 パネルの左側にある[セグメント]に移動します。 「パターンエディタプレビュー」から全てのものを削除します。このようにして、独自のパターンを作成し直すことができます。 プレビューで項目を選択し、右上隅の「マイナス」ボタンを使用して1つずつ削除することで、デフォルトのパターンを削除しま...

  • 6398 閲覧回数
  • 0 いいね!
  • 0 コメント

[ライブラリとオブジェクト]>[選択内容に名前を付けて保存]>[階段 踏面]を選択します。 ダイアログが表示されたら、「OK」をクリックしてダイアログを閉じます。 踏面を埋め込みライブラリに保存する必要があります(デフォルトの場合)。踏面の保存ダイアログが表示され、名前と保存場所を特定します。「保存」をクリックします。 ゴーストプレビューが3Dウィンドウに表示されます。このプレビューで、踏面の位置を最初に定義する必要があります。中央を指定してください 次に、方向を指定します。 新しい踏面の設定(例。材質、ペン)で別のダイアログが表示されます。O...

  • 2622 閲覧回数
  • 0 いいね!
  • 0 コメント

この例では、シンプルな一続きの階段と基本的な手摺りを使用して、必要な設定を行います。一続きの階段に手摺りを配置し、以下の手順に従います。 手摺りを選択し、[選択した手摺りの設定]ダイアログを入力します。 踏面の長さに合わせてパターンを作成します。[セグメント]タブに移動し、[パターン長さを踏面数に設定]をオンにします。 階段に手摺子が立っているシンプルなデザインを使用します。下部のレールを選択し、右上隅のマイナスボタンをクリックして、手摺りで同じ操作を行います。 ここで、手摺子パターンを定義します。[手摺子]タブで[セグメントを分割する]を選択...

  • 2388 閲覧回数
  • 0 いいね!
  • 0 コメント